The Last of Us: Un problema, una soluzione.

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Ricordate il nostro articolo sul problema che al day-one affligeva The Last of Us? Ebbene, siamo qui a neanche un’ora dal primo articolo per informarvi che è stato risolto!

Via Twitter, Christopher Balestra ha subito informato tutti i fan che il problema era stato risolto e la sua natura. In pochissime e semplici parole, facendo un controllo sui server di gioco i produttori stavano facendo interferenza sui salvataggi, ecco perché non ci era permesso salvare. Balestra ha quindi invitato tutti ad uscire dal gioco e rientrare, ed infatti le cose sono tornate alla normalità. Inutile dire che c’è stata un’efficenza incredibile. Complimenti!